2002年5月21日,以丹麦哥本哈根为圆心,以Nicholas Francis(Unity创始人)在关于Mac OpenGL的论坛版块发出关于shader(着色器)系统的帖子为开端,Unity雏形自此奠定。
也是自此,一个新的引擎浪潮,席卷了全球的游戏开发者。Unity的诞生,标志着一种新的游戏开发基础设施自此出现。其中,仅仅在中国市场,就成为王者、原神、崩坏:星穹铁道、明日方舟甚至无数微信小游戏在内,市面上7成以上爆款游戏的基础。
产品的浮沉波澜背后,是Unity生态暗线的草蛇灰线——2012年,Unity正式进入中国;2020年Unity为中国开发者社区搭建了Unity 中文课堂;2022年8月9日,Unity宣布与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国;2024年,全中国使用Unity引擎的开发者数量接近350万……
在公开的信息中:中国是Unity最大的蓝海,营收占比15%的市场,开发者数量最多的生态;同时更是Unity从产品设计到组织管理,再到生态建设中独一份的存在。
但这些,只是Unity与中国市场故事的冰山一角。作为一年一度的 Unity 全球开发者盛会,今年7月在上海举办的Unite大会,或许正是观察Unity中国市场布局最好的观察切口。
“Unity正变得越来越中国。”
这是报名此次Unite大会无数开发者近些年来的共同感受。
自2022年,中国成为Unity全球唯一一个成立本土合资公司的国家之后,每一次技术与产品的升级,就是最好的证明:
去年8月23日,以Unity 2022 LTS为基础,Unity发布了专门服务中国市场的引擎版本——团结引擎。
名字背后,有两重深意:第一重,Unity与合资成立Unity中国的企业阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等团结;第二重,团结更多的中国开发者与行业。
比如“智能座舱”与“小游戏”,这是团结引擎的落地中国的两个行业关键词。
其中,前者是国内时下最火热的行业:盖世汽车研究院数据显示,2023年,中国智能座舱渗透率达到61.5%。针对智能座舱行业性能要求高、安全合规严格的特性,成立不久,Unity中国就合作OEM厂商以及蔚来、李想、小鹏,针对内存、启动时间,甚至在多线程的能力上做了大量优化,并推出车机版 Simulator,大大节省上车调试时间。后来,这些经验都被汇总到团结引擎车机版中,成为团结引擎开发过程中的重要know how累积。
后者则是中国独有的游戏生态:《2023 年中国游戏产业报告》显示,2023 年中国小游戏市场规模200 亿人民币,增长高达300%。针对此,团结引擎专门做了针对Weixin Mini Game等等平台的兼容适配,并推出“一站式微信小游戏解决方案”,有效解决小游戏内存占用过大、机体发热的问题。
目前为止已经有超过 200 款基于团结引擎支持的微信小游戏成功上线运营。(数据来源官方推文:https://mp.weixin.qq.com/s/MVF4iD5o7u906xHCIszTMQ)
图注:《诛仙》移植小游戏的过程中,开发者对团结引擎与 Unity 在不同机型上的表现进行了压力测试对比
到了最近一次6 月 28 日Unity 官方「团结引擎 1.2.0」正式上线,内容除了常规的技术升级以及微信小游戏智能座舱之外,还升级了几大典型的中国式操作系统Open Harmony/ Open Euler / Arm Linux相关配套支持。
一个背景知识是,Open Harmony 并不兼容安卓系统,这也就意味着升级配套,需要从引擎基础能力适配,到第三方库,再到数以十万计的测试用例,全都重新跑通,还需保证不增加开发者学习成本、兼容老版本,可以一键切换平台,一键构建出包。
此外,Unity中国官还海透露了一个数据:早在今年1月,原生鸿蒙刚刚启动时期,网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂手游》就已经成为首款完成开源鸿蒙适配的 Unity 中国引擎游戏。
与产品迭代形成呼应的,则是生态的建设,对开发者来说,使用Unity已经是基础操作,如何用好背后更有深意。早在2020年,Unity就为中国开发者社区专门搭建了Unity 中文课堂,目前已经有涵盖基础入门、案例指导等丰富素材在内的超过260个原创精品课程,独家签约导师46位,共计21万中国游戏开发者在其上学习。
发展迄今,Unity开发者生态既有月活几十万的 Unity 中国开发者社区、中文课堂,也包括线下多次举办的 Unite 大会、技术开放日、Game Jam 比赛、扶持中小游戏团队的黑马计划。
只是降低开发者的生态进入门槛还远远不够,如何让进入生态的开发者能够加速成长,补上创意之外的全方位短板,这也是Unity 这些年一直在考虑的事情。
2022年,Unity 曾推出“Unity 黑马计划”,联合 NVIDIA、微软、TapTap、声网超音速、亚马逊等业内领军者,聚焦独立开发者及游戏工作室、工业设计、媒体艺术等生态项目,为团队提供技术支持、产品折扣、市场宣传等资源扶持。
迄今,该项目已经扶持出了 2D 中国风妖怪类冒险解谜游戏《山海旅人》在 Steam 有 5000 多评级销量十几万份、累计下载达百万的Z 世代原创国潮游戏文化品牌“栖云”、内容向卡牌手游《卡牌迷境》等多个行业内新爆款的产生。
从产品设计、到生态建设,再到扶持特色团队反哺社区,Unity中国化的最后一块拼图被彻底补全。
只差最后一步,交作业。
Unity的生态、野心与中国化,都藏在这届Unite大会中
过去很多年中,在游戏乃至所有需要渲染引擎的行业,提起Unity,所有人想到的都是这是一个类似“卖水人”“卖铲人”类的企业存在。
这一比喻足够形象,但其实并不精准。
19世纪中期,美国加利福尼亚州发现金矿后,淘金热潮迅速从加州全球,然而,金矿是有限的,机遇是短暂的。淘金热期间,与少数人一夜暴富形成鲜明对比的,是大多数矿工的一无所获甚至负债累累。一场狂欢背后,真正赚到钱的,只有萨克拉门托河边为矿工卖水、卖铲以及卖牛仔裤的小商贩。
Unity不仅想“卖水”,更想做大整个“淘金”的市场。
作为Unity中国成立后,首次在中国举办的Unite大会,本次Unity 全球开发者盛会,正是观察Unity关于如何做大淘金市场的最佳切入口。
作为Unity最高层级的市场活动,近些年来,历届Unite的规模可达到4000-5000人次,汇集了来自全球的顶尖开发者、国内外开发者社区领袖、行业前沿客户和生态合作伙伴和媒体。
与此同时,作为游戏、元宇宙等多个行业的“卖水人”,Unity每次大会的主题以及各个论坛设计,也在一定程度上呼应着当下整个产业中最顶尖开发技术和最新的行业趋势。
以本届Unite Shanghai 的大会设置来看,为期三天的大会将带来数量 100+ 的技术分享和知识型工坊,整体议程可以概括为 1+7+3:
1 场 Keynote,提出作为行业基础设施,Unity 这一年来的升级与行业思考。届时 Unity 核心团队接连亮相,发布最新的引擎功能、最凝练的行业洞察。
7大专场,针对行业最关心的问题,做出深度解读。团结引擎专场之外, Unity 技术专场、游戏生态专场、Unity 增长专场、数字孪生专场、智能座舱专场、游戏发行专场也将上线,解决行业的增长困境以及未来的趋势所在。
3 个开发工作坊,Unity 官方讲师独家研发教程,手把手带教:内容覆盖微信小游戏、开源鸿蒙、Apple Vision Pro,国内最特色的生态,以及全球范围内最受关注的硬件爆款。
与此同时,与技术行业解读的撩人心弦相比,一定程度上,历届Unite大会在生态以及开发者连接上的重要性被极大低估了。
三流开发关在办公室996,二流开发借鉴大神思路,一流开发更懂如何在不同场合链接同样聪明的大脑,形成思维火花的碰撞。
以大会为连接纽带,于开发者而言,Unite不仅是他们技术学习的场所,也是情感交流和职业生涯转折点的重要时刻,众多参与者都曾在这里找到了属于自己的社区和未来的合作伙伴。
图注:一位开发者回忆与Unite的故事
这是历年Unite的“赠送服务”,但同时也是Unite举办的初心所在——做好生态与连接,技术发展与市场扩张,就将像下坡路的滚雪球一样毫不费力的发展。
而这一过程,不仅需要Unity式的标准制定者,更需要无数开发者一同参与、共建。