移动互联网发展至今,各种移动设备应运而生,但它们的物理分辨率可以说是五花八门,一般情况UI会为我们提供375尺寸的设计稿,所以为了让H5页面能够在这些不同的设备上尽量表现的一致,前端工程师就不得不对页面进行移动端适配了。
在学习移动端适配前我们需要了解一些相关的前置知识。
❝屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸。
❞1英寸=2.54厘米
电子设备一般都用英寸来描述屏幕的物理大小,比如我们电脑常见的22、27英寸。英寸(inch,缩写为in)在荷兰语中的意思指的是大拇指,一英寸就是指普通人的拇指宽度。
❝从计算机技术的角度来解释,像素是硬件和软件所能控制的最小单位。它指显示屏的画面上表示出来的最小单位,不是图画上的最小单位。一幅图像通常包含成千上万个像素,每个像素都有自己的颜色信息,它们紧密地组合在一起。「一个像素,就是一个点,或者说是一个很小的正方形」。
❞
❝屏幕分辨率指一个屏幕具体由多少个像素点组成,单位是px。
❞
我们可以看到上图中有两种像素:逻辑像素与物理像素,并且它们数值不一样,还有就是为什么一般UI给我们提供的设计稿上的分辨率与真实机型的分辨率不一样,。
在同一个设备上,他的物理像素是固定的,也就是厂家在生产显示设备时就决定的实际点的个数,对于不同设备物理像素点的大小是不一样的。(设备控制显示的最小单位,我们常说的1920*1080像素分辨素就是用的物理像素单位)
如果都使用物理像素就会带来问题:举个例子,21英寸显示器的分辨率是1440x1080,5.8英寸的iPhone X的分辨率是2436×1125,我们用CSS画一条线,其长度是20px,如果都以物理像素作为度量单位,那么在显示器上看起来正常,在iPhone X屏幕上就变得非常小。
OK,其实乔帮主在之前就想到了会有这个问题,苹果在iPhone4的发布会上首次提出了Retina Display
(视网膜屏幕)的概念,在iPhone4使用的视网膜屏幕中,把4个像素当1个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,并且在不同屏幕中,相同的逻辑像素呈现的尺寸是一致的。所以高分辨率的设备,多了一个逻辑像素。我们从第一张图中可以看到不同设备的逻辑像素仍然是有差异的,只不过差异没有物理像素那么大,于是便诞生了移动端页面需要适配这个问题。(与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素)
❝**ppi(pixel per inch)**表示每英寸所包含的像素点数目,数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像。
❞
它的计算公式为:PPI=√(X^2+Y^2)/ Z
(X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)
ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度
❝「dpr(device pixel ratio)」表示设备像素比,设备像素/设备独立像素,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JS中可以通过 window.devicePixelRatio 获取
❞
计算公式为:DPR = 物理像素/逻辑像素
当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素;
当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素;
当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素。
屏幕尺寸、屏幕分辨率-->对角线分辨率/屏幕尺寸-->屏幕像素密度PPI|设备像素比dpr = 物理像素 / 设备独立像素dip(dp)|viewport: scale|CSS像素px
viewport指的是视口,他是浏览器或app中webview显示页面的区域。一般来讲PC端的视口指的是浏览器窗口区域,而移动端就有点复杂,它有三个视口:
它是由浏览器提出的一种虚拟的布局视口,用来解决页面在手机上显示的问题。这种视口可以通过<meta>
标签设置viewport
来改变。移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。
我们可以通过document.documentElement.clientWidth
来获取布局视口大小
它指的是浏览器的可视区域,也就是我们在移动端设备上能够看到的区域。默认与当前浏览器窗口大小相等,当用户对浏览器进行缩放时,不会改变布局视口的大小,但会改变视觉窗口的大小。
我们可以通过window.innerWidth
来获取视觉视口大小。
理想中的视口。这个概念最早由苹果提出,其他浏览器厂商陆续跟进,目的是解决在布局视口下页面元素过小的问题,显示在理想视口中的页面具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。所谓理想视口,即页面绘制区域可以完美适配设备宽度的视口大小,不需要出现滚动条即可正常查看网站的所有内容,且文字图片清晰,如所有iphone的理想视口宽度都为320px,安卓设备的理想视口有320px、360px等等。
当页面缩放比例为100%
时,理想视口 = 视觉视口
。
我们可以通过screen.width
来获取理想视口大小。
对于移动端页面,可以采用<meta>
标签来配置视口大小和缩放等。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
device-width
。device-height
这样的关键字,表示设备的实际高度,一般不会设置视窗的高度,这样内容超出的话采用滚动方式浏览。0.0~10
的数字,「initial-scale=1表示不进行缩放,视窗刚好等于理想视窗」,当大于1时表示将视窗进行放大,小于1时表示缩小。这里只表示初始视窗缩放值,用户也可以自己进行缩放,例如双指拖动手势缩放或者双击手势放大。「安卓设备上的initial-scale默认值:」 无默认值,一定要设置,这个属性才会起作用。在iphone和ipad上,无论你给viewport设的宽的是多少,如果「没有指定默认的缩放值」,则iphone和ipad会「自动计算这个缩放值」,以达到当前页面不会出现横向滚动条(或者说viewport的宽度就是屏幕的宽度)的目的。0.0~10
的数字。no或者yes
。当配置成no时,用户将不能通过手势操作的方式对页面进行缩放。这里需要注意的是viewport
只对移动端浏览器有效,对PC端浏览器是无效的。
为了让移动端页面获得更好的显示效果,我们必须让布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口,所以我们一般会设置width=device-width
,这就相当于让布局视口等于理想视口;设置initial-scale=1.0
,相当于让视觉视口等于理想视口;
上面提到width
可以决定布局视口的宽度,实际上它并不是布局视口的唯一决定性因素,设置initial-scale
也有肯能影响到布局视口,因为布局视口宽度取的是width
和视觉视口宽度的最大值。
例如:若手机的理想视口宽度为400px
,设置width=device-width
,initial-scale=2
,此时视觉视口宽度 = 理想视口宽度 / initial-scale
即200px
,布局视口取两者最大值即device-width
400px
。
若设置width=device-width
,initial-scale=0.5
,此时视觉视口宽度 = 理想视口宽度 / initial-scale
即800px
,布局视口取两者最大值即800px
。
当我们在做H5移动端开发时,用到的最多的单位是PX,也就是CSS像素,当页面缩放比为1:1
时`,一个CSS像素等于一个设备独立像素。但CSS像素是很容易被改变的,比如用户对页面进行放大,CSS像素会被放大,此时的CSS像素会跨越更多的设备像素。
页面缩放系数 = CSS像素 / 设备独立像素
❝rem(font size of the root element)是CSS3新增的一个相对单位,是指相对于根元素的字体大小的单位。
❞
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title>Document</title>
<style>
*{margin:0;padding:0}
.box{
width: 10rem;
height: 4rem;
background-color: antiquewhite;
font-size: 0.53rem; /* 20px*/
}
</style>
<script>
function setRootRem() {
const root = document.documentElement;
/** 以iPhone6为例:布局视口为375px,我们把它分成10份,则1rem = 37.5px,
* 这时UI给定一个元素的宽为375px(设备独立像素),
* 我们只需要将它设置为375 / 37.5 = 10rem。
*/
const scale = root.clientWidth / 10
root.style.fontSize = scale + 'px'
}
setRootRem()
window.addEventListener('resize', setRootRem)
</script>
</head>
<body>
<div class="box">eee</div>
</body>
</html>
Ok,这里我们可以看到,我们在选用不同设备进行测试时,根节点的的font-size会随着设备的布局视口的宽度变化而变化,所以这里的元素宽度10rem永远都是等于当前布局视口的宽度,font-size也会随设备变化而变化。这就是所谓的移动端适配,其实这种方案最早是由阿里提出来的一个开源移动端适配解决方案flexible
,原理非常简单。
但这样我们会发现在写布局的时候会非常复杂,也就是你需要自己手动去计算一下对应的rem值,比如上面的font-size
设计稿上是20px
,那我们就要计算一下20px对应的rem是多少,按我们上面的规则,「1px = 1/37.5rem」,所以20px应该对应20/37.5 = 0.53rem
。所以这种方案我们通常搭配着CSS预处理器使用
「rem搭配CSS预处理器使用」
这里我就用vue+less来简单操作一下,具体可以封装到底层,这里暂且演示一下原理。
这里推荐一下使用自制脚手架songyao-cli来快速生成一个vue项目,安装完依赖后,开始配置less.
/*rem.less*/
@device-width: 375; /*设备布局视口*/
@rem: (@device-width/10rem);
然后将@rem
配置成less全局变量
//vue.config.js
module.exports = {
css: {
loaderOptions:{
less: {
additionalData: ` @import '~@/static/rem.less';`
}
}
}
}
在vue的入口文件配置计算rem的方法
// toRem.js
export default function() {
const root = document.documentElement;
/** 以iPhone6为例:布局视口为375px,我们把它分成10份,则1rem = 37.5px,
* 这时UI给定一个元素的宽为375px(设备独立像素),
* 我们只需要将它设置为375 / 37.5 = 10rem。
*/
const scale = root.clientWidth / 10
root.style.fontSize = scale + 'px'
}
//main.js
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import toRem from "./utils/toRem" //
toRem()
window.addEventListener('resize', toRem)
Vue.config.productionTip = false
new Vue({
render: h => h(App),
}).$mount('#app')
然后就可以在vue中使用全局变量@rem
进行移动端开发了
<template>
<div class="songyao">
<h1>{{ username }}</h1>
<p>
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</p>
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</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'songyao',
data() {
return {
username: 'songyao-cli(vue 模板)'
}
},
}
</script>
<style lang="less">
.songyao{
h1{
font-size: (24/@rem);
}
p{
font-size: (16/@rem);
}
.wx_name{
color:brown;
}
}
</style>
不过上面这种方案是一种过渡方案,viewport是由苹果提出的一种方案,之前各大浏览器对其兼容性并不是很好,这才有了这种rem适配方案。
在阿里开源库flexible
文档上有这么一句话:
❝由于
❞viewport
单位得到众多浏览器的兼容,lib-flexible
这个过渡方案已经可以放弃使用,不管是现在的版本还是以前的版本,都存有一定的问题。建议大家开始使用viewport
来替代此方。
对,这种方案已经在慢慢被抛弃了,不过还有不少企业在用。
vw(Viewport Width)
、vh(Viewport Height)
是基于视图窗口的单位,是css3中提出来的,基于视图窗口的单位。
vh、vw
方案即将视觉视口宽度 window.innerWidth
和视觉视口高度 window.innerHeight
等分为 100 份。
上面的flexible
方案就是模仿这种方案,因为早些时候vw
还没有得到很好的兼容。
vw(Viewport's width)
:1vw
等于视觉视口的1%
vh(Viewport's height)
:1vh
为视觉视口高度的1%
vmin
: vw
和 vh
中的较小值vmax
: 选取 vw
和 vh
中的较大值如果按视觉视口为375px
,那么1vw = 3.75px
,这时UI
给定一个元素的宽为75px
(设备独立像素),我们只需要将它设置为75 / 3.75 = 20vw
。
这里我们同样可以借助less来实现,不用自己去手动算,算的过程我们交给less就好了,我们直接按照设计稿上去开发就行
// 还是rem.less 我们加一个@vw变量
@device-width: 375;
@rem: (@device-width/10rem);
@vw: (100vw/@device-width);
<template>
<div class="songyao">
<h1>{{ username }}</h1>
<p>
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</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'songyao',
data() {
return {
username: 'songyao-cli(vue 模板)'
}
},
}
</script>
<style lang="less">
.songyao{
h1{
// font-size: (24/@rem);
font-size: 24*@vw;
}
p{
// font-size: (16/@rem);
font-size: 16*@vw;
}
.wx_name{
color:brown;
}
}
</style>
OK,我们再来说一种flexible
团队推荐的viewport方案。这种方案可以让我们在开发时不用关注设备屏幕尺寸的差异,直接按照设计稿上的标注进行开发,也无需单位的换算,直接用px。
在 HTML 的 head 标签里加入 <meta name="viewport" content="width={设计稿宽度}, initial-scale={屏幕逻辑像素宽度/设计稿宽度}" >
。
假如UI给我们提供的设计稿宽度时375px,我们则需要将页面的viewport的width设为375,然后再根据设备的逻辑像素将页面进行整体放缩。
export function initViewport() {
const width = 375; // 设计稿宽度
const scale = window.innerWidth / width
// console.log('scale', scale)
let meta = document.querySelector('meta[name=viewport]')
let content = `width=${width}, init-scale=${scale}, user-scalable=no`
if(!meta) {
meta = document.createElement('meta')
meta.setAttribute('name', 'viewport')
document.head.appendChild(meta)
}
meta.setAttribute('content', content)
}
<template>
<div class="songyao">
<h1 class="name_rem">{{ username }}</h1>
<h1 class="name_vw">{{ username }}</h1>
<h1 class="name_px">{{ username }}</h1>
<p>
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</p>
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</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'songyao',
data() {
return {
username: 'songyao-cli(vue 模板)'
}
},
}
</script>
<style lang="less">
.songyao{
p{
// font-size: (16/@rem);
font-size: 16*@vw;
}
.name_rem{
font-size: (24/@rem);
}
.name_vw{
font-size: 24*@vw;
}
.name_px{
font-size: 24px;
}
.wx_name{
color:brown;
}
}
</style>
这里我们将三种方案放在一起对比一下,都是对应375设计稿上24px,三种方案表现出来基本一致。
目前来讲这三种方案是现在用的最多的方案,它们都有各自的优缺点。