单位 | USC/Google
研究方向 | 可微渲染、生成式AI论文链接:
https://arxiv.org/pdf/2307.13226.pdf
代码链接:https://github.com/Zerg-Overmind/Strivec
现今 3D object/scene 生成模型里流行的 Tri-plane,好是好,但是学术强迫症的我们还是觉得这种非 Rank-1 的 factorization,不够纯粹,我们急需纯粹的 representation,高效且高质的表征。
Tri-Vector 秉承 Tensor decomposition 正朔,做到了高,快,小,面面俱到。
将 Tensor 分配到空间中,即使是用 vector,局部的细节也可以很好的被表达,反观 Tri-plane 就略显笨重了。
▲ Tensor 空间分配
▲ Tensor 内,三个 vector 就可以描述 tensor 内部的 Radiance Fields另外很重要一点,我们发现了 TensoRF 的 axis-align 问题,当 scene 的轴不和 Tensor aligned 的时,performance 会严重下降,反观 sparse 的 tri-vector 完美的解决了这个问题,local 的 scene,本就不存在 axis-align 与否:
给大家上视频效果??
这不,营销大号 AK47 都替我们宣传 。。。
这么好的东西,已经有很多人在此基础上开发他们自己的新研究了,诸位大科学家不要错过。
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